1. 객체지향언어의 장점
https://github.com/ynyejin
ynyejin - Overview
ynyejin - Overview
- 코드 재사용성이 높음
- 코드의 관리가 용이함
- 신뢰성이 높은 프로그래밍을 가능하게 함
2. 클래스와 객체
2.1 클래스와 객체의 정의와 용도
- 클래스의 정의/용도 - 클래스란 객체를 정의해 놓은 것/객체를 생성하는 데 사용
- 객체의 정의/용도 - 실제로 존재하는 것/객체가 가지고 있는 기능과 속성에 따라 다름
- ex) 클래스 → TV 설계도 , 객체 → TV
2.1 객체와 인스턴스
- 인스턴스화 - 클래스로부터 객체를 만드는 과정
- 인스턴스 - 어떤 클래스로부터 만들어진 객체
- 클래스 —(인스턴스화)—> 인스턴스 (객체)
2.3 객체의 구성요소 - 속성과 기능